ZENITYX COURSE OUTLINE
ZenityX
WORKSHOP · 1 วัน · 10:00–17:00
Cinematic Agent
เล่าเรื่องให้ถึง ผลิตแบบกองถ่าย ซ่อมเป็นระบบ
จัดทำสำหรับ บริษัท คอสมี่ จำกัด
ทีมผลิตวิดีโอทำงานกับ AI Agent ตั้งแต่บท ผู้กำกับ จนถึงการตรวจคุณภาพ
หลักสูตร 1 วันสำหรับทีมผลิตวิดีโอที่เจนเป็นอยู่แล้ว ฝึกวางเรื่องด้วยโครงสร้าง 3 องก์ สร้าง Director Skill ของทีมด้วย Codex แล้วใช้ Skill ตัวเดียวคุมทุกขั้น ตั้งแต่เตรียม Material เขียน Prompt เจนเป็นชุดผ่าน ComfyUI และ API ของทีม ไปจนถึงตรวจและซ่อมซีนเสีย
ออกแบบหลักสูตรโดยสถาบัน ZenityX
รูปแบบ
Workshop · ลงมือทำทั้งวัน
ผู้สอนสาธิตบนจอก่อนทุกขั้น แล้วผู้เรียน
ทำตามไปพร้อมกันกับโจทย์จริงของทีม
ระยะเวลา
1 วัน · 10:00–17:00
(สามารถปรับเปลี่ยนเวลาได้)
Session 1 + Workshop 1–7
ฐานหลักสูตร
Cinematic Agent
Seedance 2.0 : AI First Access · AI Agent for Video Production · AI Creator Pro
ผลลัพธ์
Director Skill ของทีม + เรื่องตัวอย่าง 1 เรื่อง
ผ่านทุกขั้นแบบกองถ่าย ตั้งแต่ 3 องก์
จนถึงช็อตที่ตรวจและซ่อมแล้ว
SECTION 01
ZenityX

1. ภาพรวมหลักสูตร

ทีมมีระบบผลิตคลิปที่เจนได้เร็วอยู่แล้ว หลักสูตรนี้เติม "ชั้นผู้กำกับ" ให้ทุกคลิปเริ่มจากเรื่องที่ชัด แล้วใช้ Director Skill ตัวเดียวคุมทุกขั้น ตั้งแต่ภาพอ้างอิงจนถึงช็อตที่ตรวจและซ่อมแล้ว โดยทำงานบนเครื่องมือเดิมของทีม
ระบบเดิมของทีม และชั้นที่หลักสูตรเติมเข้าไป
PRE-PRODUCTION · ขั้น 1–7
PRODUCTION · ขั้น 8
POST-PRODUCTION · ขั้น 9–12
ชั้นผู้กำกับที่หลักสูตรเติม
เรื่อง 3 องก์ + กราฟอารมณ์
Director Skill ของทีม
Material ล็อก 3 ชั้น
Shot Card + Keyframe
Workshop 1–4
ส่งงานเป็นชุดผ่าน Skill
ตั้งชื่อไฟล์ตามรหัสช็อต
log ทุกการเจน
Workshop 5
ตรวจคุณภาพ 8 ข้อ
บันไดซ่อมจากถูกไปแพง
edl + พจนานุกรมคำอ่าน
Workshop 6–7
ระบบเดิมของทีมใช้ต่อได้ทั้งหมด
Codex ในโฟลเดอร์โปรเจกต์
ComfyUI / API สำหรับภาพนิ่ง
ComfyUI · LTX / Wan
API ที่ทีมใช้อยู่
FFmpeg / ViralMint
เครื่องมือทำเสียงของทีม
ปัญหาจากการพูดคุยกับทีม → แก้ที่ช่วงไหน
สิ่งที่ทีมอยากยกระดับ · สรุปจากการพูดคุยแก้ที่ช่วงด้วยอะไรในหลักสูตร
เรื่องและอารมณ์ของคลิปชัดขึ้นWorkshop 1กฎ 3 องก์ และกราฟอารมณ์ที่ตรวจด้วยเกณฑ์ 6 ข้อ
ตอบสิ่งที่คนดูอยากรู้ และชวนให้แชร์ต่อWorkshop 1คำถามของคนดู · Hook 3 วินาที · องก์ 2 ปลุกอารมณ์
ภาพกับเสียงไปในทางเดียวกันWorkshop 4 และ 7TIMELINE และ AUDIO ใน Shot Card · เสียงตามองก์
ใช้ตัวละครเดิมกับสินค้าหรือฉากใหม่ได้Workshop 3ความต่อเนื่อง 3 ชั้น และการเปลี่ยนทีละอย่าง
เจนหลายคลิปพร้อมกันอย่างเป็นระบบWorkshop 5สคริปต์ส่งงานเข้า ComfyUI และ API ของทีม พร้อม log
แก้ช็อตแล้วส่วนที่ผ่านแล้วยังอยู่ครบWorkshop 6ล็อกช็อตที่ผ่าน · แก้ทีละตัวแปร · เก็บทุกเวอร์ชัน
เสียงพากย์ไทยฟังเป็นธรรมชาติขึ้นWorkshop 7พจนานุกรมคำอ่านชื่อแบรนด์ ตัวเลข และคำอังกฤษ
ไม่ต้องรื้อระบบเดิม · Skill เดียวต่อเข้ากับเครื่องมือที่ทีมใช้อยู่
Director Skill ใช้ได้ทั้งกับ ZenityX MCP ที่ผู้สอนใช้สาธิต ComfyUI บนเครื่องของผู้เรียน และ API ที่ทีมใช้อยู่ ทีมจึงได้มาตรฐานการผลิตที่สูงขึ้น โดยไม่ต้องเปลี่ยนเครื่องมือ
SECTION 02
ZenityX

2. วัตถุประสงค์การเรียนรู้

เมื่อจบหลักสูตร ทีมทำสิ่งต่อไปนี้ได้กับโจทย์จริงของตัวเอง และทำด้วยมาตรฐานเดียวกันทั้งทีม
1
วางเรื่องด้วยกฎ 3 องก์
และตรวจด้วยกราฟอารมณ์ก่อนลงมือผลิต
2
เปิดคลิปให้ตอบคำถามของคนดูภายใน 3 วินาทีแรก
3
ใช้ Agent สร้างและปรับ Director Skill
ที่ทั้งทีมใช้มาตรฐานเดียวกัน
4
ล็อกความต่อเนื่อง 3 ชั้น ตัวละคร · โลก · ลุค
ด้วยภาพอ้างอิงและทะเบียน
5
เขียน Shot list และ Shot Card ที่คุมคุณภาพได้
แยกหน้าตาออกจากการเคลื่อนไหว
6
สั่ง Agent ส่งงานเข้า ComfyUI และ API ของทีมเป็นชุด
พร้อมบันทึกทุกการเจน
7
ตรวจคุณภาพแบบผู้ดูแลความต่อเนื่อง และซ่อมซีนเสียจากวิธีถูกไปแพง
ลำดับของวัน · ทำงานแบบกองถ่าย 12 ขั้น
PRE-PRODUCTION · ขั้น 1–7
ภาพนิ่งเป็นหลัก ราคาถูก แก้ง่าย
1Logline
2Beats
3Bible
4ล็อกตัวละคร
5ล็อกฉากและลุค
6Shot list
7Keyframe
Workshop 1–4
PRODUCTION · ขั้น 8
แพงที่สุด
เริ่มเมื่อ keyframe ผ่าน
8วิดีโอ
Workshop 5
POST-PRODUCTION · ขั้น 9–12
ตรวจ ซ่อม แล้วส่งต่อ
9ตรวจคุณภาพ
10ซ่อม
11เสียง
12ตัดต่อ
Workshop 6–7
หลักคิด 2 ข้อของกองถ่าย
ล็อกก่อน แล้วค่อยขยับตัวละคร ฉาก และลุคต้องนิ่ง ก่อนสั่งให้ภาพเคลื่อน
แยกหน้าตาออกจากการเคลื่อนไหวkeyframe คุมหน้าตา
prompt วิดีโอคุมแค่การเคลื่อนไหวและกล้อง
ภาคเช้า · เรื่องและเครื่องมือของผู้กำกับ
ภาคบ่าย · ผลิต ตรวจ ซ่อม และส่งต่อ
ชั้นผู้กำกับคุมสายการผลิต เจน ตัดต่อ และเผยแพร่
KEY CONCEPT 01
ZenityX

หลักคิดสำคัญ · กฎ 3 องก์

หลักสูตรเริ่มวันด้วยเรื่อง เพราะเรื่องที่ชัดทำให้ทุกขั้นหลังจากนี้ง่ายขึ้น กฎ 3 องก์เป็นโครงเรื่องที่ใช้กันตั้งแต่ละครเวทีจนถึงภาพยนตร์ และมีงานวิจัยหลายชิ้นช่วยอธิบายว่าทำไมโครงนี้ได้ผลกับคนดู
ต้นเรื่อง · กลางเรื่อง · ท้ายเรื่อง
องก์ 1
ต้นเรื่องเอื่อย
ปูโลกของตัวละคร และตั้งคำถามที่คนดูอยากรู้คำตอบ
องก์ 2
กลางเรื่องกระชากอารมณ์
เหตุการณ์ไต่ระดับ พลิก แล้วขึ้นถึงจุดพีค
องก์ 3
ท้ายเรื่องดรอปอารมณ์
ผ่อนลงเพื่อรับตอนจบ คลี่คลาย หักมุม หรือจบค้าง
ทีมชี้กราฟอารมณ์ 3 องก์ที่มีจุดพีคกลางเรื่อง
สิ่งที่งานวิจัยบอก · ใช้ประกอบการสอนพร้อมชื่อแหล่ง
Zak (2015)
Cerebrum
เรื่องที่ไต่ระดับถึงจุดพีคแล้วคลี่คลาย ทำให้คนดูสนใจและเห็นอกเห็นใจ ส่วนเรื่องที่ไม่มีจุดพีคแทบไม่กระตุ้นอะไร
ใช้ในคลาส ทุกคลิปต้องมีจุดพีค ห้ามเส้นอารมณ์แบน
Quesenberry & Coolsen (2014)
Journal of Marketing
Theory and Practice
วิเคราะห์โฆษณา Super Bowl 108 ชิ้น
ยิ่งมีองก์ครบ คะแนนความชอบยิ่งสูง
ใช้ในคลาส คลิปขายสั้นก็ต้องมีโครงเรื่องครบ
ไม่ใช่แค่โชว์สินค้า
Kahneman และคณะ (1993)
Psychological Science
คนจำประสบการณ์จากช่วงที่เข้มที่สุดกับตอนจบ มากกว่าความยาวทั้งหมด (peak-end rule)
ใช้ในคลาส ออกแบบจุดพีคกลางเรื่องและภาพจบอย่างตั้งใจ
Berger & Milkman (2012)
Journal of Marketing Research
เนื้อหาที่ทำให้ทึ่ง โกรธ หรือกังวล ถูกแชร์มากกว่าเนื้อหาที่ทำให้ห่อเหี่ยว
ใช้ในคลาส องก์ 2 ปลุกอารมณ์แรง ถ้าเป้าคือยอดแชร์ องก์ 3 ไม่จบแบบหดหู่
Tellis และคณะ (2019)
Journal of Marketing
ดราม่าและความประหลาดใจทำให้โฆษณาถูกแชร์มากขึ้น ส่วนการใส่แบรนด์ตั้งแต่ต้นคลิปทำให้แชร์น้อยลง
ใช้ในคลาส ให้สินค้าเป็นส่วนหนึ่งของเรื่อง
TikTok
แนวทางสำหรับผู้ลงโฆษณา
วิดีโอที่ CTR สูงสุดกว่า 63% ใส่ข้อความหลักหรือสินค้าภายใน 3 วินาทีแรก
ใช้ในคลาส คลิปที่วัดผลด้วยการคลิก ให้สินค้าหรือข้อความหลักโผล่ในองก์ 1
หมายเหตุ: งาน Super Bowl, Tellis และ TikTok เป็นความสัมพันธ์ ไม่ใช่การพิสูจน์เหตุและผล · ตัวเลข 63% เป็นข้อมูลของ TikTok เอง ไม่ใช่งานวิจัยตีพิมพ์
ที่มาของโครงเรื่อง
อริสโตเติล เรื่องที่สมบูรณ์มีต้น กลาง และจบ · Freytag (1863) พีระมิดละคร 5 ช่วง · Syd Field จุดหักเหปิดองก์ 1 และองก์ 2 · Story Spine (Kenn Adams) 8 ประโยคที่ใช้เขียน 3 องก์ในห้องเรียน
KEY CONCEPT 01 · VERTICAL CLIPS
ZenityX

กฎ 3 องก์ ในคลิปแนวตั้ง 15–60 วินาที

หนังโรงเปิดเรื่องเอื่อยได้เพราะคนดูซื้อตั๋วแล้ว แต่บน TikTok คนดูปัดทิ้งได้ทุกวินาที
องก์ 1 จึงต้องสั้น และ "เอื่อยได้แต่ห้ามว่าง" คือภาพนิ่ง ๆ ที่มีคำถามหรือสัญญาณอันตรายซ่อนอยู่
หรือเปิดด้วยจุดพีคแวบหนึ่งก่อน แล้วย้อนกลับมาเล่า
กราฟอารมณ์ตัวอย่าง · ฟู · กรุงเทพฯ 2050 · คลิป 30 วินาที
องก์ 1ต้นเรื่ององก์ 2 · กลางเรื่ององก์ 3 · ท้ายเรื่อง24681006182230 วิช่วงพีค 18–22 วิคะแนนอารมณ์Hook · ห้ามวิ่งจุดหักเหเดินผ่านเมืองพลิก · เจอแรปเตอร์จุดพีค · ล่อด้วยกระป๋องดรอป · เทข้าวจบค้าง · ไข่ร้าว
Agent ให้คะแนนอารมณ์ทุก beat 1–10 แล้ววาดกราฟให้ทีมเห็นก่อนเจนภาพแรก
เกณฑ์ตรวจกราฟอารมณ์ 6 ข้อ
1
องก์ 1 คะแนนต่ำ (2–4)
แต่มีคำถามที่คนดูอยากรู้คำตอบ
2
มีจุดหักเหชัดตอนปิดองก์ 1
3
องก์ 2 ไต่ขึ้น
และพลิกอย่างน้อย 1 ครั้ง
4
จุดพีค 8–10 อยู่ราว 2 ใน 3
ถึง 3 ใน 4 ของความยาว
5
องก์ 3 ดรอปลง
และจบด้วยภาพที่ชัด
6
ไม่มี 3 beat ติดกันที่คะแนนเท่ากัน
เกณฑ์ทำงานของ ZenityX
ใช้ตรวจก่อนผลิต ไม่ใช่ผลวิจัย
ช่วงเวลาของแต่ละองก์ตามความยาวคลิป
ความยาวองก์ 1 · ต้นเรื่ององก์ 2 · กลางเรื่ององก์ 3 · ท้ายเรื่อง
15 วินาที0–3 วิ3–11 วิ11–15 วิ
30 วินาที0–6 วิ6–22 วิ พีคราววินาทีที่ 18–2222–30 วิ
60 วินาที0–10 วิ10–45 วิ45–60 วิ
3 แบบตามเป้าหมายของคลิป
แบบองก์ 1องก์ 2องก์ 3
คลิปขายปัญหาที่คนดูเจอจริง
ถ้าเป็นโฆษณาวัดคลิก
ให้สินค้าโผล่ใน 3 วินาที
ลอง–พลาด–เดโม
ความตึงไต่ขึ้น
ผลลัพธ์ + สินค้าชัด
+ ชวนกดสั่ง
หนังสั้นโลกปกติของตัวละคร + คำถามเหตุการณ์กระชาก
→ ยิ่งแย่ลง → พีค
ดรอป + หักมุม
หรือภาพจบที่สะท้อนภาพเปิด
ตอนซีรีส์hook ต่อจากตอนก่อนปัญหาใหม่ไต่ระดับจบค้างก่อนคลี่คลาย
ให้คนรอดูตอนต่อไป
KEY CONCEPT 02
ZenityX

หลักคิดสำคัญ · Director Skill

Director Skill เก็บวิธีคิดของผู้กำกับไว้ในโฟลเดอร์เดียว ทีมเขียนครั้งเดียว แล้วทุกคนในทีมได้มาตรฐานเดียวกัน ZenityX เตรียมต้นแบบไว้ใน Starter Pack และผู้เรียนให้ Agent ปรับเป็นของทีมใน Workshop 2
Director Skill รวมคลังศัพท์กล้อง Shot list Style Bible และกฎการตั้งค่า
Skill ใน Codex คืออะไร
โฟลเดอร์ที่มี SKILL.md บอกว่าใช้เมื่อไร กับไฟล์อ้างอิงที่ Agent เปิดอ่านเมื่อจำเป็น
อยู่ที่ .agents/skills/director/
ปรับเป็น v1 ใน Workshop 2 · อัปเดตเป็น v2 ใน Workshop 7
Skill เดียว 4 ไฟล์อ้างอิง
references/camera-vocabulary.md
คลังศัพท์กล้อง
ขนาดภาพ มุม เลนส์ 24/35/50/85mm การเคลื่อนกล้อง แสง ความลึก และกฎ 180° ทุกคำบอกว่าทำให้คนดูรู้สึกอะไร พร้อมคำที่ใส่ใน prompt และภาษาภาพและเสียงตามองก์
references/shotlist-template.md
เทมเพลต Shot list
Beat sheet 3 องก์ + คะแนนอารมณ์ → Shot list → Shot Card ภาพนิ่ง และ Shot Card วิดีโอ
references/style-bible-template.md
Style Bible
ตัวละคร (Anchor Block · ชุด · จุดสังเกต) · โลก · ลุค (พาเลตสี HEX · เกรน · เลนส์ · อัตราส่วน) และทะเบียนภาพอ้างอิงรหัส char_ / loc_ / prop_ / key_
references/settings-rules.md
กฎการตั้งค่า
แยกตามเครื่องมือ ZenityX MCP · ComfyUI · API ของทีม พร้อมการเลือกเครื่องมือรายช็อต กฎกันเปลือง และการตั้งชื่อไฟล์ เวอร์ชัน และ log
Skill เดียว ใช้ได้กับทุกเครื่องมือ
INPUT
Shot Card
ทีละช็อต
→
DIRECTOR SKILL
Skill ของทีม
อ่านกฎการตั้งค่า แล้วเลือกเครื่องมือให้เหมาะกับแต่ละช็อต
ZenityX MCP
ผู้สอนสาธิตครบทุกขั้นบนจอ
ComfyUI ในเครื่อง · LTX / Wan
ช็อตทดสอบ ช็อตยาว ช็อตบรรยากาศ
API ของทีม
ช็อต ★ หลายตัวละคร และช็อตพูดไทย
OUTPUT
ไฟล์ตาม
รหัสช็อต
+ log ทุกการเจน
SECTION 03
ZenityX

3. กลุ่มผู้เรียน

ทุกกลุ่มเรียนร่วมกันในวันเดียว และทำงานกับเรื่องเดียวกันตั้งแต่วางเรื่องจนถึงช็อตที่ซ่อมแล้ว
กลุ่มผู้เรียนความต้องการหลักสิ่งที่หลักสูตรช่วยตอบ
ทีม Production
หนังสั้นและซีรีส์
เรื่องชัด ตัวละครคงที่ทุกตอนกฎ 3 องก์ · กราฟอารมณ์
ความต่อเนื่อง 3 ชั้น
ทีมคอนเทนต์ขายสินค้าคลิปขายที่หยุดนิ้วคนดู
และตอบคำถาม
คำถามของคนดู · Hook 3 วินาที
แบบคลิปขาย
ผู้ดูแลเครื่องมือเจน
ComfyUI / API / FFmpeg
เจนหลายคลิปพร้อมกัน
อย่างเป็นระบบ
กฎการตั้งค่า · สคริปต์ส่งงาน
ComfyUI / API · log การเจน
เหมาะกับใคร
ทีม Production หนังสั้นและซีรีส์
ทีมคอนเทนต์ขายสินค้า
ผู้ดูแลเครื่องมือเจน ComfyUI / API / FFmpeg
ทุกกลุ่มเรียนร่วมกัน และใช้เรื่องเดียวกันตลอดวัน
พื้นฐานที่ต้องมี
ใช้ Codex และเครื่องมือเจนภาพ/วิดีโอเป็นประจำ
ผ่านการเช็คความพร้อมเครื่อง 3 วันก่อนเรียน (D-3)
ไม่จำเป็นต้องมี
ไม่ต้องเรียน First Agent for Beginner ก่อน
รูปแบบการเรียนในห้อง
1
ผู้สอนสาธิตบนจอ
ทุกขั้นสาธิตด้วยเคสฟู และเจนด้วย ZenityX Studio ผ่าน MCP
→
2
ทำกับโจทย์จริงของทีม
หนังสั้นหรือคลิปขายสินค้า 15–30 วินาที 4–6 ช็อต
→
3
เจนด้วยเครื่องมือของทีม
ComfyUI บนเครื่องตัวเอง
และ API ของทีม ด้วยบัญชีของทีม
เรื่องตัวอย่างที่ใช้ทั้งวัน · เคสของผู้สอน
ฟู · กรุงเทพฯ 2050 — ข้าวสารถุงสุดท้าย
หนังสั้นแนวตั้ง 30 วินาที 5 ช็อต
Logline ข้าวสารที่บ้านหมด ฟูต้องพาเจ้าบุญไปร้านโชห่วยหัวซอยให้ทันก่อนมืด โดยห้ามวิ่งแม้แต่ก้าวเดียว
กฎของโลก ไดโนเสาร์กินเนื้อไล่ตามสิ่งที่วิ่งและเสียงดัง
ไดโนเสาร์กินพืชไม่สนใจคน
ถ้าทีมยังไม่พร้อมใช้โจทย์จริง ใช้เคสฟูได้ทั้งวัน
คีย์เฟรม 1 กรงเล็บแรปเตอร์ห่างหน้าฟูไม่ถึงคืบ
คีย์เฟรม 2 กรุงเทพฯ 2050 ที่มีไดโนเสาร์
คีย์เฟรม 3 ร้านโชห่วยและแรปเตอร์หลังชั้น
คีย์เฟรม 4 ไข่ไดโนเสาร์เริ่มร้าว
SECTION 04
ZenityX

4. ผลลัพธ์ที่ผู้เรียนจะได้กลับไป

ผลลัพธ์หลังเรียน 8 ชิ้น สร้างจากโจทย์จริงของทีม เก็บไว้ในโฟลเดอร์ cinematic-project และใช้ต่อได้ทันที
ผลลัพธ์ที่ 1

Director Skill ของทีม

4 ไฟล์อ้างอิงที่ปรับเป็นของทีมใน Workshop 2 และอัปเดตเป็น v2 หลังจบวัน
ผลลัพธ์ที่ 2

AGENTS.md

กติกาการผลิตของทีม ที่ Codex อ่านทุกครั้งก่อนเริ่มงาน
ผลลัพธ์ที่ 3

Logline + Beat sheet 3 องก์ + กราฟอารมณ์

เรื่องที่ผ่านเกณฑ์ตรวจ 6 ข้อ ก่อนเริ่มผลิตช็อตแรก
ผลลัพธ์ที่ 4

Story Bible + ทะเบียนภาพอ้างอิง

ตัวละคร โลก และลุคที่ล็อกด้วยภาพ ลงทะเบียนครบทุกภาพ
ผลลัพธ์ที่ 5

Shot list + Shot Card ครบทุกช็อต

แยกหน้าตาออกจากการเคลื่อนไหว
พร้อม keyframe ของช็อต ★
ผลลัพธ์ที่ 6

สคริปต์ส่งงาน ComfyUI / API + log การเจน

ส่งงานเป็นชุด ตั้งชื่อไฟล์ตามรหัสช็อต และบันทึกทุกการเจน
ผลลัพธ์ที่ 7

คลิปชุดแรก และช็อตที่ซ่อมแล้ว

ซ่อมด้วยการเปลี่ยนทีละตัวแปร และเก็บไว้ทุกเวอร์ชัน
ผลลัพธ์ที่ 8

ตารางอาการเสีย + edl + พจนานุกรมคำอ่าน

อาการเสียและวิธีซ่อมของทีม ลำดับคลิปกับจุดตัด และคำอ่านสำหรับเสียงพากย์ไทย
ทุกชิ้นงานอยู่ในโฟลเดอร์เดียว
cinematic-project/เปิด Codex ที่โฟลเดอร์นี้
AGENTS.mdกติกาการผลิตของทีม
.agents/skills/director/Director Skill
story/logline · beats · bible
refs/ทะเบียน + ภาพอ้างอิงที่ล็อกแล้ว
shots/shotlist + โฟลเดอร์ต่อช็อต
tools/ · edit/ · logs/สคริปต์ · edl · log การเจน
COURSE PROMISE

จบวัน ทีมได้
Director Skill ของตัวเอง 1 ชุด

และเรื่องตัวอย่าง 1 เรื่องที่ผ่านทุกขั้นแบบกองถ่าย ตั้งแต่ 3 องก์ จนถึงช็อตที่ตรวจและซ่อมแล้ว
SECTION 05
ZenityX

5. โครงสร้างหลักสูตรรายวัน · 10:00–17:00

ภาคเช้าคือเรื่องและเครื่องมือของผู้กำกับ ภาคบ่ายคือผลิต ตรวจ ซ่อม และส่งต่อ ผลงานของแต่ละช่วงเป็นวัตถุดิบของช่วงถัดไป ไล่ตามลำดับงานแบบกองถ่าย
ภาคเช้า · เรื่องและเครื่องมือของผู้กำกับ
10:00 – 10:30
Session 1 · ทำงานแบบกองถ่าย:
Pre-production · Production · Post-production
ขั้นตอน 12 ขั้น หลักคิด 2 ข้อ และผ่าคลิปจริงของทีม
ผลลัพธ์
แผนที่ workflow ของทีม
เทียบกองถ่าย
10:30 – 11:45
Workshop 1 · วาง Concept ด้วยกฎ 3 องก์
คำถามของคนดู Logline Story Spine Beat sheet และกราฟอารมณ์
ผลลัพธ์
Logline · Beat sheet 3 องก์
กราฟอารมณ์ · Story Bible ร่าง
11:45 – 12:30
Workshop 2 · สร้าง Director Skill ด้วย Agent
อ่านต้นแบบ ปรับ 4 ไฟล์เป็นของทีม แล้วทดสอบ
ผลลัพธ์
Director Skill v1
12:30 – 13:30
พักกลางวัน
ภาคบ่าย · ผลิต ตรวจ ซ่อม และส่งต่อ
13:30 – 14:15
Workshop 3 · เตรียม Material และความต่อเนื่อง 3 ชั้น
ภาพอ้างอิงตัวละคร โลก และลุค แล้วลงทะเบียนทุกภาพ
ผลลัพธ์
Material ชุดล็อก
ทะเบียนภาพอ้างอิง
14:15 – 15:00
Workshop 4 · Prompt คุมคุณภาพ:
Shot list → Shot Card → Keyframe
แตก Beat sheet เป็นช็อต ทำ keyframe ช็อต ★ แล้วตรวจก่อนยิง
ผลลัพธ์
Shot list + Shot Card
keyframe ที่ผ่าน
15:00 – 15:15
พักเบรก
15:15 – 15:55
Workshop 5 · ต่อ Skill เข้ากับ ComfyUI
และ API ของทีม แล้วเจนเป็นชุด
สคริปต์ส่งงานเข้าเครื่องมือของทีม พร้อมบันทึกทุกการเจน
ผลลัพธ์
คลิปชุดแรก + สคริปต์ส่งงาน
log การเจน
15:55 – 16:40
Workshop 6 · ตรวจคุณภาพและซ่อมซีนเสีย
ตรวจ 8 ข้อ แล้วซ่อมจากวิธีถูกไปแพง เปลี่ยนทีละตัวแปร
ผลลัพธ์
ช็อตที่ซ่อมแล้ว
ตารางอาการเสียของทีม
16:40 – 17:00
Workshop 7 · Post-production และสรุปเนื้อหา
เสียงตามองก์ พจนานุกรมคำอ่าน edl และอัปเดต Skill
ผลลัพธ์
edl + พจนานุกรมคำอ่าน
Director Skill v2
ตารางเวลาเป็นแนวทาง ผู้สอนอาจปรับเวลาแต่ละช่วงให้เหมาะกับความคืบหน้าของผู้เรียน โดยเนื้อหาและผลลัพธ์หลักยังครบถ้วน
SECTION 05 · ภาคเช้า
ZenityX

รายละเอียดภาคเช้า · Session 1 และ Workshop 1–2

SESSION 1
10:00–10:30
30 นาที

ทำงานแบบกองถ่าย: Pre-production · Production · Post-production

1
ขั้นตอน 12 ขั้นแบบกองถ่าย10 นาทีขั้น 1–7 ใช้ภาพนิ่งเป็นหลัก ราคาถูก แก้ง่าย · ขั้น 8 วิดีโอ เริ่มเมื่อ keyframe ของช็อตนั้นผ่านแล้ว · ขั้น 9–12 ตรวจ ซ่อม เสียง ตัดต่อ
2
หลักคิด 2 ข้อ10 นาทีล็อกก่อน แล้วค่อยขยับ · แยกหน้าตาออกจากการเคลื่อนไหว
3
ผ่าคลิปจริงของทีม10 นาทีเทียบ workflow 8 ขั้นที่ทีมใช้อยู่กับ 12 ขั้น หาขั้นที่ข้ามไป แล้วเปิด Codex ในโฟลเดอร์ cinematic-project สั่งงานแรก
ผลลัพธ์
แผนที่ workflow ของทีมเทียบกองถ่าย + Codex พร้อมทำงานในโฟลเดอร์โปรเจกต์
WORKSHOP 1
10:30–11:45
75 นาที

วาง Concept ด้วยกฎ 3 องก์

ใช้โจทย์จริงของทีม 1 เรื่อง ถ้ายังไม่พร้อม ใช้เคสฟูได้
1
คำถามของคนดู + Logline15 นาทีAgent หา 5 คำถามที่คนดูกลุ่มนี้อยากรู้คำตอบที่สุด แล้วเสนอ Logline 3 แบบ ที่มีตัวเอก เป้าหมาย และอุปสรรค
2
Story Spine → 3 องก์20 นาทีเขียน Story Spine 8 ประโยค แล้วแบ่ง 3 องก์ตามความยาวคลิป พร้อมจุดหักเหตอนปิดองก์ 1 และจุดพีคขององก์ 2
3
Beat sheet + กราฟอารมณ์20 นาทีแตกเป็น beat ละ 2–5 วินาที ให้คะแนนอารมณ์ 1–10 วาดกราฟ ตรวจเกณฑ์ 6 ข้อ แล้วเลือก Hook 3 วินาทีแรกและภาพจบ
4
Story Bible ร่าง20 นาทีตัวละครหลักไม่เกิน 3 ตัว โลกและกฎของโลก สถานที่หลัก โทนและลุค และสิ่งที่ห้ามเปลี่ยนตลอดเรื่อง
ผลลัพธ์
Logline · Beat sheet 3 องก์ + กราฟอารมณ์ · Story Bible ร่าง
WORKSHOP 2
11:45–12:30
45 นาที

สร้าง Director Skill ด้วย Agent

1
อ่านต้นแบบ10 นาทีAgent สรุป SKILL.md และ 4 ไฟล์อ้างอิงเป็นตาราง ใช้ตอนไหนของงาน มีหัวข้ออะไร และส่วนไหนต้องปรับเป็นของทีม
2
ปรับเป็นของทีม25 นาทีเพิ่มช็อตที่ทีมใช้บ่อยในคลังศัพท์กล้อง ให้ Agent ถามทีละข้อเพื่อเขียนกฎการตั้งค่า ComfyUI และ API ของทีม แล้วใส่ Beat sheet ของทีมเป็นตัวอย่างจริง
3
ทดสอบ Skill10 นาทีแปลงประโยคบรรยายฉากเป็นภาษากล้อง 2 แบบ พร้อมเหตุผลตามองก์ และบอกได้ว่าอ่านไฟล์ไหนใน Skill มาใช้
ผลลัพธ์
Director Skill v1 ของทีม (4 ไฟล์อ้างอิงที่ปรับแล้ว)
SECTION 05 · ภาคบ่าย
ZenityX

รายละเอียดภาคบ่าย · Workshop 3–4

WORKSHOP 3
13:30–14:15
45 นาที

เตรียม Material และความต่อเนื่อง 3 ชั้น

ล็อกตัวละคร โลก และลุคด้วยภาพอ้างอิงก่อนเจนช็อตใดก็ตาม และลงทะเบียนทุกภาพใน refs/registry.md
ชั้นล็อกอะไรภาพอ้างอิงที่ต้องมี
ตัวละครหน้า ผม รูปร่าง ชุด จุดสังเกตCharacter sheet หน้า / ¾ / ข้าง / เต็มตัว
+ close-up หน้า + ภาพชุดแยก
โลกสถานที่ ตำแหน่งของ ทิศแสง
อากาศ พร็อพ/สินค้า
ภาพฉากเปล่ามุมหลัก + มุมกลับ
+ ภาพพร็อพ/สินค้า
ลุคพาเลตสี เกรน เลนส์
อัตราส่วน สไตล์แสง
Style frame 1 ภาพ + แถบพาเลต
1
Prompt ภาพอ้างอิงจาก Style Bible15 นาทีAgent เขียน prompt ครบ 3 ชั้น ขึ้นต้นด้วย Anchor Block ของตัวละครแบบคำต่อคำ ระบุจำนวนคนในเฟรม และบอกว่าควรเจนด้วยเครื่องมือไหน
2
เจนและลงทะเบียน20 นาทีผู้สอนสาธิตด้วย ZenityX MCP ผู้เรียนเจนด้วย ComfyUI หรือ API ของทีม แล้วตั้งชื่อตามรหัส char_ / loc_ / prop_ / key_
3
ตัวละครเดิม เปลี่ยนสินค้าหรือฉาก10 นาทีวางแผนให้เปลี่ยนได้ขั้นละอย่างเดียว ใช้ภาพอ้างอิงตัวไหนจากทะเบียน และต้องตรวจอะไรก่อนไปขั้นถัดไป
ผลลัพธ์
Material ชุดล็อก + ทะเบียนภาพอ้างอิง (refs/registry.md)
WORKSHOP 4
14:15–15:00
45 นาที

Prompt คุมคุณภาพ: Shot list → Shot Card → Keyframe

กฎของ prompt ที่คุมคุณภาพได้
Anchor Block คำต่อคำทุกช็อตแนบภาพอ้างอิงทุกช็อตมี CONSTANTSระบุจำนวนคนเปลี่ยนทีละอย่างทำช็อต ★ ก่อนโมเดลเดียวทั้งซีเควนซ์ภาพอ้างอิงคือเนื้อหา ไม่ใช่สไตล์แก้ที่ภาพนิ่งก่อนเสมอ
1
Shot list จาก Beat sheet15 นาทีใช้ภาษาภาพตามองก์ องก์ 1 กว้างและนิ่ง องก์ 2 แคบลงและตัดถี่ องก์ 3 ช้าลง ห้ามใช้ขนาดภาพเดียวกันติดกัน 2 ช็อต และเลือกช็อต ★ ของแต่ละองก์
2
Shot Card + Keyframe ★20 นาทีShot Card ภาพนิ่ง SHOT · SUBJECT · ACTION · SETTING · LIGHT/LOOK · CONSTANTS · AVOID และ Shot Card วิดีโอ CAMERA · TIMELINE · PERFORMANCE · CONSTANTS · AUDIO โดย prompt วิดีโอพูดแค่การเคลื่อนไหวและกล้อง
3
ตรวจก่อนยิง10 นาทีตรวจทุกใบ 6 ข้อ หน้าที่ในองก์ · ภาพอ้างอิงครบ 3 ชั้น · CONSTANTS ต่อเนื่อง · ทิศบนจอและกฎ 180° · ค่าตรงกฎการตั้งค่า · ราคาประมาณ
ผลลัพธ์
Shot list + Shot Card ครบทุกช็อต + keyframe ช็อต ★ ที่ผ่าน
SECTION 05 · ภาคบ่าย
ZenityX

รายละเอียดภาคบ่าย · Workshop 5–7

WORKSHOP 5
15:15–15:55
40 นาที

ต่อ Skill เข้ากับ ComfyUI และ API ของทีม แล้วเจนเป็นชุด

1
ผู้สอนสาธิต10 นาทีShot Card ช็อต ★ → ZenityX MCP → คลิป → ไฟล์ตามรหัสช็อต + บันทึก log
2
ต่อ ComfyUI20 นาทีAgent เขียนสคริปต์ส่งงานเข้า ComfyUI ในเครื่องจาก workflow แบบ export API ทดสอบช็อตเดียวที่ความละเอียดต่ำก่อน แล้วส่งช็อตที่อนุมัติทีละช็อต
3
ส่งช็อต ★ ผ่าน API ของทีม10 นาทีคีย์อยู่ในไฟล์ .env Agent บอกราคาประมาณและรอยืนยันก่อนส่ง แล้วบันทึกผลแบบเดียวกับงานจาก ComfyUI
ผลลัพธ์
คลิปชุดแรกตาม Shot list + สคริปต์ส่งงาน + log การเจน
WORKSHOP 6
15:55–16:40
45 นาที

ตรวจคุณภาพและซ่อมซีนเสีย

ตรวจ 8 ข้อแบบผู้ดูแลความต่อเนื่อง: หน้าตัวละคร · ชุดและพร็อพ · ฉากและตำแหน่งของ · แสงและเวลา · ทิศบนจอ · การกระทำครบตาม Shot Card · ความเพี้ยนของมือ หน้า และวัตถุ · หน้าที่ขององก์
บันไดซ่อม 5 ขั้น · จากวิธีถูกไปแพง
1ตัดหรือซ่อนตอนตัดต่อ2แก้ keyframe แล้วทำวิดีโอใหม่3แก้เฉพาะจุดในคลิปเดิม4ยิงใหม่เฉพาะช็อต ใช้เฟรมช็อตข้างเคียง5เชื่อมด้วยเฟรมแรก–เฟรมสุดท้าย
1
ตรวจทุกช็อต15 นาทีAgent ดึงเฟรมกลางของทุกคลิปด้วย ffmpeg เทียบกับ Shot Card และทะเบียนภาพ แล้วตอบเป็นตาราง ผ่าน/ไม่ผ่าน อาการ สาเหตุ และวิธีซ่อมที่ถูกที่สุด
2
ซ่อมเคสจริง25 นาทีเคสสด ช็อต 4 ของ "ฟู · กรุงเทพฯ 2050" ที่ห้องเปลี่ยนผังและขาดจังหวะดีดกระป๋องล่อ เปลี่ยนตัวแปรเดียว แล้วบันทึกเป็นเวอร์ชันใหม่
3
เก็บเป็นบทเรียน5 นาทีสรุปเป็นตาราง อาการ · สาเหตุ · วิธีแก้ที่ได้ผล แล้วเพิ่มลงใน Skill
วิธีที่ใช้ได้ขึ้นกับว่าเครื่องมือของทีมรองรับโหมดไหน ผู้สอนสาธิตครบทุกขั้นด้วย ZenityX
ผลลัพธ์
ช็อตที่ซ่อมแล้ว + ตารางอาการเสียของทีม
WORKSHOP 7
16:40–17:00
20 นาที

Post-production และสรุปเนื้อหา

1
เสียงตามองก์องก์ 1 เสียงบรรยากาศ · องก์ 2 เพลงหรือเสียงไต่ระดับ · องก์ 3 เงียบหรือผ่อนลง
2
เสียงพากย์ไทยทำพจนานุกรมคำอ่านชื่อแบรนด์ ตัวเลข และคำอังกฤษ ก่อนส่งเข้าเครื่องมือทำเสียง
3
ตัดต่อ + Director Skill v2edl ลำดับคลิปและจุดตัด ส่งต่อ FFmpeg / ViralMint ของทีม แล้วอัปเดต Skill พร้อม "วิธีใช้ Skill นี้" 5 บรรทัด ให้คนในทีมที่ไม่ได้มาเรียนใช้ตามได้
ผลลัพธ์
edl + พจนานุกรมคำอ่าน + Director Skill v2
SECTION 06
ZenityX

6. ขอบเขตการสอน

ระบุไว้ชัดตั้งแต่ต้น เพื่อให้ทีมและบริษัทเข้าใจตรงกันว่าหลักสูตรครอบคลุมถึงไหน และส่วนไหนใช้เครื่องมือของทีมเอง
หัวข้อแนวทางในหลักสูตร
ComfyUIต่อ workflow ที่ทีมมีอยู่เข้ากับ Agent ผ่าน API ของ ComfyUI
ไม่สอนติดตั้งหรือสร้าง node ตั้งแต่ศูนย์
เครื่องมือเจนของผู้เรียนใช้ ComfyUI และ API ที่ทีมใช้อยู่ด้วยบัญชีของทีม ผู้สอนสาธิตด้วย ZenityX Studio
เสียงพจนานุกรมคำอ่านและเสียงตามองก์ ไม่สอนสร้างหรือโคลนเสียง
ตัดต่อวาง edl และส่งต่อ FFmpeg / ViralMint ของทีม ไม่สอนตัดต่อพื้นฐาน
สินค้าเครื่องมือแพทย์ข้อความอ้างสรรพคุณให้ฝ่ายที่รับผิดชอบของบริษัทตรวจก่อนเผยแพร่
หน้าและเสียงคนจริงใช้เมื่อได้รับความยินยอมจากเจ้าของเท่านั้น
เครื่องมือในห้องเรียน
ผู้สอน · สาธิตบนจอ
Codex ในโฟลเดอร์ cinematic-projectใช้ Director Skill ต้นแบบที่ส่งให้ทีมล่วงหน้า
ZenityX Studio ผ่าน MCPสาธิตการเจนครบทุกขั้น ตั้งแต่ภาพอ้างอิงถึงการซ่อม
ผู้เรียน · ทำตามด้วยเครื่องมือของทีม
Codex เข้าระบบด้วยบัญชี ChatGPT
ComfyUI บนเครื่องตัวเอง (LTX / Wan)
API ที่ทีมใช้อยู่ · ค่าใช้จ่ายการเจนใช้บัญชีของทีม
กติกา 3 ข้อที่ใช้ทั้งวัน
กติกาที่ 1
ประหยัดก่อนยิงจริง
ทดสอบที่ความละเอียดต่ำและคลิปสั้นก่อน ยืนยันราคาก่อนยิงวิดีโอ และห้ามยิงซ้ำระหว่างรอผล
กติกาที่ 2
แก้ทีละอย่าง
ล็อกช็อตที่ผ่านแล้ว เปลี่ยนทีละตัวแปร และเก็บทุกเวอร์ชันพร้อมบันทึก
กติกาที่ 3
ปลอดภัยและถูกต้อง
คีย์ API อยู่ในไฟล์ .env ห้ามวางในแชต
หน้าและเสียงคนจริงต้องได้รับความยินยอม
ข้อความอ้างสรรพคุณให้ฝ่ายที่รับผิดชอบตรวจก่อนเผยแพร่
SECTION 07
ZenityX

7. แนวทางการประเมินผลในคลาส

ไม่มีการสอบ ประเมินจากผลงานของทีมในแต่ละช่วง ว่าใช้ได้จริงกับโจทย์ของตัวเอง
สิ่งที่ประเมินช่วงเกณฑ์ผ่าน
เรื่องWorkshop 1มี 3 องก์ชัด กราฟอารมณ์ผ่านเกณฑ์ 6 ข้อ และ Hook ตอบคำถามของคนดู
Director SkillWorkshop 2 และ 7ปรับ 4 ไฟล์เป็นของทีม และ Agent ใช้ Skill ตอบได้ถูกตามมาตรฐาน
MaterialWorkshop 3ภาพอ้างอิงครบ 3 ชั้น และลงทะเบียนครบ
PromptWorkshop 4Shot Card ครบทุกช่อง และ prompt วิดีโอพูดแค่การเคลื่อนไหวและกล้อง
การผลิตWorkshop 5ส่งงานเป็นชุดผ่านเครื่องมือของทีมได้ และมี log ทุกการเจน
การซ่อมWorkshop 6ซ่อมอย่างน้อย 1 ช็อตด้วยการเปลี่ยนทีละตัวแปร และบันทึกเวอร์ชัน
สิ่งที่ขอให้เตรียมก่อนวันเรียน
ฝั่งผู้เรียน
เครื่อง บัญชี และงานจริงของทีม
Codex เข้าระบบด้วยบัญชี ChatGPT แล้ว
ComfyUI เปิดใช้ได้บนเครื่องตัวเอง พร้อม workflow ที่ใช้จริงแบบ export API (ข้อความ→วิดีโอ · ภาพ→วิดีโอ · เฟรมแรก–สุดท้าย และ workflow ภาพนิ่งถ้ามี)
คีย์ API ของทีมใส่ในไฟล์ .env ของโปรเจกต์
คลิปจริง 3–5 คลิป รวมคลิปที่มีฉากเสีย บรีฟหรือบท และข้อมูลสินค้า 2–3 รายการ
ZenityX ส่งให้ล่วงหน้า · Starter Pack
โปรเจกต์ตั้งต้นพร้อมใช้
โฟลเดอร์ cinematic-project พร้อม AGENTS.md ต้นแบบ Director Skill และโครงโฟลเดอร์
โฟลเดอร์ว่างพร้อม README สั้น และไฟล์ .env.example (มีแค่ชื่อตัวแปร ไม่มีค่า)
prompt เช็คความพร้อม D-3
โปรเจกต์ตัวอย่าง "ฟู · กรุงเทพฯ 2050" พร้อม Character Sheet และคีย์เฟรม
เช็คความพร้อม D-3
ผู้เรียนรัน prompt เช็คความพร้อมใน Codex แล้วส่งผลให้ผู้สอน
ส่งงานทดสอบเข้า ComfyUI 1 งาน และเรียก API ของทีม 1 ครั้งแบบความละเอียดต่ำ ถ้าเครื่องไหนไม่ผ่าน จะจับคู่กับเครื่องที่ผ่านในวันเรียน
1
อ่าน AGENTS.md
และ Director Skill ได้
2
ComfyUI ตอบที่
127.0.0.1:8188
3
workflow ใน tools/comfy/
เป็นแบบ export API
4
ส่งงานทดสอบ 1 งาน
แล้วได้ไฟล์กลับมา
5
ไฟล์ .env มีคีย์ API
(บอกแค่มีหรือไม่มี)
6
ffmpeg
ใช้งานได้
SECTION 08
ZenityX

8. สรุปภาพรวมสำหรับนำเสนอผู้เรียน

ONE-LINE SUMMARY

หนึ่งวันที่เติม "ชั้นผู้กำกับ"
ให้ระบบผลิตคลิปที่ทีมมีอยู่แล้ว

วางเรื่องด้วยกฎ 3 องก์ เก็บวิธีคิดของผู้กำกับเป็น Director Skill แล้วใช้ Skill ตัวเดียวคุมทุกขั้น ตั้งแต่ Material จนถึงช็อตที่ตรวจและซ่อมแล้ว ผ่านเครื่องมือที่ทีมใช้อยู่ทุกวัน
จุดเด่นที่ 1

เรื่องมาก่อนภาพ

กฎ 3 องก์ กราฟอารมณ์ และ Hook 3 วินาที
ช่วยตรวจเรื่องได้ตั้งแต่ก่อนเจนภาพแรก
จุดเด่นที่ 2

Skill เดียว มาตรฐานเดียวทั้งทีม

Director Skill ที่ทีมปรับเอง ใช้ได้กับ ZenityX MCP,
ComfyUI และ API ของทีม
จุดเด่นที่ 3

ผลิตเป็นชุด ตรวจย้อนได้ทุกช็อต

ส่งงานผ่านสคริปต์ ตั้งชื่อไฟล์ตามรหัสช็อต
และมี log บันทึกทุกการเจน
จุดเด่นที่ 4

ซ่อมเป็นระบบ

ตรวจ 8 ข้อ ซ่อมจากวิธีถูกไปแพง แก้ทีละตัวแปร
ส่วนที่ผ่านแล้วจึงไม่เสียซ้ำ
ผลงานต่อเนื่องตลอดวัน · ผลงานของช่วงก่อนเป็นวัตถุดิบของช่วงถัดไป
Workshop 1
Logline
Beat sheet
→
Workshop 2
Director
Skill v1
→
Workshop 3
Material
ทะเบียนภาพ
→
Workshop 4
Shot Card
Keyframe
→
Workshop 5
คลิปชุดแรก
log การเจน
→
Workshop 6
ช็อตที่
ซ่อมแล้ว
→
Workshop 7
Director
Skill v2
ZenityX
ออกแบบหลักสูตรโดยสถาบัน ZenityX
TEL062-262-9644
LINE@zenityx
FACEBOOKfacebook.com/zenityXAiStudio
WEBzenityxai.com