ZENITYX COURSE OUTLINE
WORKSHOP · 1 วัน · 10:00–17:00
Cinematic Agent
เล่าเรื่องให้ถึง ผลิตแบบกองถ่าย ซ่อมเป็นระบบ
จัดทำสำหรับ บริษัท คอสมี่ จำกัด
หลักสูตร 1 วันสำหรับทีมผลิตวิดีโอที่เจนเป็นอยู่แล้ว ฝึกวางเรื่องด้วยโครงสร้าง 3 องก์ สร้าง Director Skill ของทีมด้วย Codex แล้วใช้ Skill ตัวเดียวคุมทุกขั้น ตั้งแต่เตรียม Material เขียน Prompt เจนเป็นชุดผ่าน ComfyUI และ API ของทีม ไปจนถึงตรวจและซ่อมซีนเสีย
ออกแบบหลักสูตรโดยสถาบัน ZenityX
SECTION 01
1. ภาพรวมหลักสูตร
ทีมมีระบบผลิตคลิปที่เจนได้เร็วอยู่แล้ว หลักสูตรนี้เติม "ชั้นผู้กำกับ" ให้ทุกคลิปเริ่มจากเรื่องที่ชัด แล้วใช้ Director Skill ตัวเดียวคุมทุกขั้น ตั้งแต่ภาพอ้างอิงจนถึงช็อตที่ตรวจและซ่อมแล้ว โดยทำงานบนเครื่องมือเดิมของทีม
ระบบเดิมของทีม และชั้นที่หลักสูตรเติมเข้าไป
PRE-PRODUCTION · ขั้น 1–7
PRODUCTION · ขั้น 8
POST-PRODUCTION · ขั้น 9–12
ชั้นผู้กำกับที่หลักสูตรเติม
เรื่อง 3 องก์ + กราฟอารมณ์
Director Skill ของทีม
Material ล็อก 3 ชั้น
Shot Card + Keyframe
Workshop 1–4
ส่งงานเป็นชุดผ่าน Skill
ตั้งชื่อไฟล์ตามรหัสช็อต
log ทุกการเจน
Workshop 5
ตรวจคุณภาพ 8 ข้อ
บันไดซ่อมจากถูกไปแพง
edl + พจนานุกรมคำอ่าน
Workshop 6–7
ระบบเดิมของทีมใช้ต่อได้ทั้งหมด
Codex ในโฟลเดอร์โปรเจกต์
ComfyUI / API สำหรับภาพนิ่ง
ComfyUI · LTX / Wan
API ที่ทีมใช้อยู่
FFmpeg / ViralMint
เครื่องมือทำเสียงของทีม
ปัญหาจากการพูดคุยกับทีม → แก้ที่ช่วงไหน
| สิ่งที่ทีมอยากยกระดับ · สรุปจากการพูดคุย | แก้ที่ช่วง | ด้วยอะไรในหลักสูตร |
| เรื่องและอารมณ์ของคลิปชัดขึ้น | Workshop 1 | กฎ 3 องก์ และกราฟอารมณ์ที่ตรวจด้วยเกณฑ์ 6 ข้อ |
| ตอบสิ่งที่คนดูอยากรู้ และชวนให้แชร์ต่อ | Workshop 1 | คำถามของคนดู · Hook 3 วินาที · องก์ 2 ปลุกอารมณ์ |
| ภาพกับเสียงไปในทางเดียวกัน | Workshop 4 และ 7 | TIMELINE และ AUDIO ใน Shot Card · เสียงตามองก์ |
| ใช้ตัวละครเดิมกับสินค้าหรือฉากใหม่ได้ | Workshop 3 | ความต่อเนื่อง 3 ชั้น และการเปลี่ยนทีละอย่าง |
| เจนหลายคลิปพร้อมกันอย่างเป็นระบบ | Workshop 5 | สคริปต์ส่งงานเข้า ComfyUI และ API ของทีม พร้อม log |
| แก้ช็อตแล้วส่วนที่ผ่านแล้วยังอยู่ครบ | Workshop 6 | ล็อกช็อตที่ผ่าน · แก้ทีละตัวแปร · เก็บทุกเวอร์ชัน |
| เสียงพากย์ไทยฟังเป็นธรรมชาติขึ้น | Workshop 7 | พจนานุกรมคำอ่านชื่อแบรนด์ ตัวเลข และคำอังกฤษ |
ไม่ต้องรื้อระบบเดิม · Skill เดียวต่อเข้ากับเครื่องมือที่ทีมใช้อยู่
Director Skill ใช้ได้ทั้งกับ ZenityX MCP ที่ผู้สอนใช้สาธิต ComfyUI บนเครื่องของผู้เรียน และ API ที่ทีมใช้อยู่ ทีมจึงได้มาตรฐานการผลิตที่สูงขึ้น โดยไม่ต้องเปลี่ยนเครื่องมือ
SECTION 02
2. วัตถุประสงค์การเรียนรู้
เมื่อจบหลักสูตร ทีมทำสิ่งต่อไปนี้ได้กับโจทย์จริงของตัวเอง และทำด้วยมาตรฐานเดียวกันทั้งทีม
1
วางเรื่องด้วยกฎ 3 องก์
และตรวจด้วยกราฟอารมณ์ก่อนลงมือผลิต
2
เปิดคลิปให้ตอบคำถามของคนดูภายใน 3 วินาทีแรก
3
ใช้ Agent สร้างและปรับ Director Skill
ที่ทั้งทีมใช้มาตรฐานเดียวกัน
4
ล็อกความต่อเนื่อง 3 ชั้น ตัวละคร · โลก · ลุค
ด้วยภาพอ้างอิงและทะเบียน
5
เขียน Shot list และ Shot Card ที่คุมคุณภาพได้
แยกหน้าตาออกจากการเคลื่อนไหว
6
สั่ง Agent ส่งงานเข้า ComfyUI และ API ของทีมเป็นชุด
พร้อมบันทึกทุกการเจน
7
ตรวจคุณภาพแบบผู้ดูแลความต่อเนื่อง และซ่อมซีนเสียจากวิธีถูกไปแพง
ลำดับของวัน · ทำงานแบบกองถ่าย 12 ขั้น
PRE-PRODUCTION · ขั้น 1–7
ภาพนิ่งเป็นหลัก ราคาถูก แก้ง่าย
1Logline
2Beats
3Bible
4ล็อกตัวละคร
5ล็อกฉากและลุค
6Shot list
7Keyframe
Workshop 1–4
PRODUCTION · ขั้น 8
แพงที่สุด
เริ่มเมื่อ keyframe ผ่าน
Workshop 5
POST-PRODUCTION · ขั้น 9–12
ตรวจ ซ่อม แล้วส่งต่อ
9ตรวจคุณภาพ
10ซ่อม
11เสียง
12ตัดต่อ
Workshop 6–7
หลักคิด 2 ข้อของกองถ่าย
ล็อกก่อน แล้วค่อยขยับตัวละคร ฉาก และลุคต้องนิ่ง ก่อนสั่งให้ภาพเคลื่อน
แยกหน้าตาออกจากการเคลื่อนไหวkeyframe คุมหน้าตา
prompt วิดีโอคุมแค่การเคลื่อนไหวและกล้อง
ภาคเช้า · เรื่องและเครื่องมือของผู้กำกับ
ภาคบ่าย · ผลิต ตรวจ ซ่อม และส่งต่อ
KEY CONCEPT 01
หลักคิดสำคัญ · กฎ 3 องก์
หลักสูตรเริ่มวันด้วยเรื่อง เพราะเรื่องที่ชัดทำให้ทุกขั้นหลังจากนี้ง่ายขึ้น กฎ 3 องก์เป็นโครงเรื่องที่ใช้กันตั้งแต่ละครเวทีจนถึงภาพยนตร์ และมีงานวิจัยหลายชิ้นช่วยอธิบายว่าทำไมโครงนี้ได้ผลกับคนดู
ต้นเรื่อง · กลางเรื่อง · ท้ายเรื่อง
องก์ 1
ต้นเรื่องเอื่อย
ปูโลกของตัวละคร และตั้งคำถามที่คนดูอยากรู้คำตอบ
องก์ 2
กลางเรื่องกระชากอารมณ์
เหตุการณ์ไต่ระดับ พลิก แล้วขึ้นถึงจุดพีค
องก์ 3
ท้ายเรื่องดรอปอารมณ์
ผ่อนลงเพื่อรับตอนจบ คลี่คลาย หักมุม หรือจบค้าง
สิ่งที่งานวิจัยบอก · ใช้ประกอบการสอนพร้อมชื่อแหล่ง
Zak (2015)
Cerebrum
เรื่องที่ไต่ระดับถึงจุดพีคแล้วคลี่คลาย ทำให้คนดูสนใจและเห็นอกเห็นใจ ส่วนเรื่องที่ไม่มีจุดพีคแทบไม่กระตุ้นอะไร
ใช้ในคลาส ทุกคลิปต้องมีจุดพีค ห้ามเส้นอารมณ์แบน
Quesenberry & Coolsen (2014)
Journal of Marketing
Theory and Practice
วิเคราะห์โฆษณา Super Bowl 108 ชิ้น
ยิ่งมีองก์ครบ คะแนนความชอบยิ่งสูง
ใช้ในคลาส คลิปขายสั้นก็ต้องมีโครงเรื่องครบ
ไม่ใช่แค่โชว์สินค้า
Kahneman และคณะ (1993)
Psychological Science
คนจำประสบการณ์จากช่วงที่เข้มที่สุดกับตอนจบ มากกว่าความยาวทั้งหมด (peak-end rule)
ใช้ในคลาส ออกแบบจุดพีคกลางเรื่องและภาพจบอย่างตั้งใจ
Berger & Milkman (2012)
Journal of Marketing Research
เนื้อหาที่ทำให้ทึ่ง โกรธ หรือกังวล ถูกแชร์มากกว่าเนื้อหาที่ทำให้ห่อเหี่ยว
ใช้ในคลาส องก์ 2 ปลุกอารมณ์แรง ถ้าเป้าคือยอดแชร์ องก์ 3 ไม่จบแบบหดหู่
Tellis และคณะ (2019)
Journal of Marketing
ดราม่าและความประหลาดใจทำให้โฆษณาถูกแชร์มากขึ้น ส่วนการใส่แบรนด์ตั้งแต่ต้นคลิปทำให้แชร์น้อยลง
ใช้ในคลาส ให้สินค้าเป็นส่วนหนึ่งของเรื่อง
TikTok
แนวทางสำหรับผู้ลงโฆษณา
วิดีโอที่ CTR สูงสุดกว่า 63% ใส่ข้อความหลักหรือสินค้าภายใน 3 วินาทีแรก
ใช้ในคลาส คลิปที่วัดผลด้วยการคลิก ให้สินค้าหรือข้อความหลักโผล่ในองก์ 1
หมายเหตุ: งาน Super Bowl, Tellis และ TikTok เป็นความสัมพันธ์ ไม่ใช่การพิสูจน์เหตุและผล · ตัวเลข 63% เป็นข้อมูลของ TikTok เอง ไม่ใช่งานวิจัยตีพิมพ์
ที่มาของโครงเรื่อง
อริสโตเติล เรื่องที่สมบูรณ์มีต้น กลาง และจบ · Freytag (1863) พีระมิดละคร 5 ช่วง · Syd Field จุดหักเหปิดองก์ 1 และองก์ 2 · Story Spine (Kenn Adams) 8 ประโยคที่ใช้เขียน 3 องก์ในห้องเรียน
KEY CONCEPT 01 · VERTICAL CLIPS
กฎ 3 องก์ ในคลิปแนวตั้ง 15–60 วินาที
หนังโรงเปิดเรื่องเอื่อยได้เพราะคนดูซื้อตั๋วแล้ว แต่บน TikTok คนดูปัดทิ้งได้ทุกวินาที
องก์ 1 จึงต้องสั้น และ "เอื่อยได้แต่ห้ามว่าง" คือภาพนิ่ง ๆ ที่มีคำถามหรือสัญญาณอันตรายซ่อนอยู่
หรือเปิดด้วยจุดพีคแวบหนึ่งก่อน แล้วย้อนกลับมาเล่า
กราฟอารมณ์ตัวอย่าง · ฟู · กรุงเทพฯ 2050 · คลิป 30 วินาที
Agent ให้คะแนนอารมณ์ทุก beat 1–10 แล้ววาดกราฟให้ทีมเห็นก่อนเจนภาพแรก
เกณฑ์ตรวจกราฟอารมณ์ 6 ข้อ
1องก์ 1 คะแนนต่ำ (2–4)
แต่มีคำถามที่คนดูอยากรู้คำตอบ
2มีจุดหักเหชัดตอนปิดองก์ 1
3องก์ 2 ไต่ขึ้น
และพลิกอย่างน้อย 1 ครั้ง
4จุดพีค 8–10 อยู่ราว 2 ใน 3
ถึง 3 ใน 4 ของความยาว
5องก์ 3 ดรอปลง
และจบด้วยภาพที่ชัด
6ไม่มี 3 beat ติดกันที่คะแนนเท่ากัน
เกณฑ์ทำงานของ ZenityX
ใช้ตรวจก่อนผลิต ไม่ใช่ผลวิจัย
ช่วงเวลาของแต่ละองก์ตามความยาวคลิป
| ความยาว | องก์ 1 · ต้นเรื่อง | องก์ 2 · กลางเรื่อง | องก์ 3 · ท้ายเรื่อง |
| 15 วินาที | 0–3 วิ | 3–11 วิ | 11–15 วิ |
| 30 วินาที | 0–6 วิ | 6–22 วิ พีคราววินาทีที่ 18–22 | 22–30 วิ |
| 60 วินาที | 0–10 วิ | 10–45 วิ | 45–60 วิ |
3 แบบตามเป้าหมายของคลิป
| แบบ | องก์ 1 | องก์ 2 | องก์ 3 |
| คลิปขาย | ปัญหาที่คนดูเจอจริง ถ้าเป็นโฆษณาวัดคลิก ให้สินค้าโผล่ใน 3 วินาที | ลอง–พลาด–เดโม ความตึงไต่ขึ้น | ผลลัพธ์ + สินค้าชัด + ชวนกดสั่ง |
| หนังสั้น | โลกปกติของตัวละคร + คำถาม | เหตุการณ์กระชาก → ยิ่งแย่ลง → พีค | ดรอป + หักมุม หรือภาพจบที่สะท้อนภาพเปิด |
| ตอนซีรีส์ | hook ต่อจากตอนก่อน | ปัญหาใหม่ไต่ระดับ | จบค้างก่อนคลี่คลาย ให้คนรอดูตอนต่อไป |
KEY CONCEPT 02
หลักคิดสำคัญ · Director Skill
Director Skill เก็บวิธีคิดของผู้กำกับไว้ในโฟลเดอร์เดียว ทีมเขียนครั้งเดียว แล้วทุกคนในทีมได้มาตรฐานเดียวกัน ZenityX เตรียมต้นแบบไว้ใน Starter Pack และผู้เรียนให้ Agent ปรับเป็นของทีมใน Workshop 2
Skill ใน Codex คืออะไร
โฟลเดอร์ที่มี SKILL.md บอกว่าใช้เมื่อไร กับไฟล์อ้างอิงที่ Agent เปิดอ่านเมื่อจำเป็น
อยู่ที่ .agents/skills/director/
ปรับเป็น v1 ใน Workshop 2 · อัปเดตเป็น v2 ใน Workshop 7
Skill เดียว 4 ไฟล์อ้างอิง
references/camera-vocabulary.md
คลังศัพท์กล้อง
ขนาดภาพ มุม เลนส์ 24/35/50/85mm การเคลื่อนกล้อง แสง ความลึก และกฎ 180° ทุกคำบอกว่าทำให้คนดูรู้สึกอะไร พร้อมคำที่ใส่ใน prompt และภาษาภาพและเสียงตามองก์
references/shotlist-template.md
เทมเพลต Shot list
Beat sheet 3 องก์ + คะแนนอารมณ์ → Shot list → Shot Card ภาพนิ่ง และ Shot Card วิดีโอ
references/style-bible-template.md
Style Bible
ตัวละคร (Anchor Block · ชุด · จุดสังเกต) · โลก · ลุค (พาเลตสี HEX · เกรน · เลนส์ · อัตราส่วน) และทะเบียนภาพอ้างอิงรหัส char_ / loc_ / prop_ / key_
references/settings-rules.md
กฎการตั้งค่า
แยกตามเครื่องมือ ZenityX MCP · ComfyUI · API ของทีม พร้อมการเลือกเครื่องมือรายช็อต กฎกันเปลือง และการตั้งชื่อไฟล์ เวอร์ชัน และ log
Skill เดียว ใช้ได้กับทุกเครื่องมือ
→
DIRECTOR SKILL
Skill ของทีม
อ่านกฎการตั้งค่า แล้วเลือกเครื่องมือให้เหมาะกับแต่ละช็อต
OUTPUT
ไฟล์ตาม
รหัสช็อต
+ log ทุกการเจน
SECTION 03
3. กลุ่มผู้เรียน
ทุกกลุ่มเรียนร่วมกันในวันเดียว และทำงานกับเรื่องเดียวกันตั้งแต่วางเรื่องจนถึงช็อตที่ซ่อมแล้ว
| กลุ่มผู้เรียน | ความต้องการหลัก | สิ่งที่หลักสูตรช่วยตอบ |
ทีม Production หนังสั้นและซีรีส์ | เรื่องชัด ตัวละครคงที่ทุกตอน | กฎ 3 องก์ · กราฟอารมณ์ ความต่อเนื่อง 3 ชั้น |
| ทีมคอนเทนต์ขายสินค้า | คลิปขายที่หยุดนิ้วคนดู และตอบคำถาม | คำถามของคนดู · Hook 3 วินาที แบบคลิปขาย |
ผู้ดูแลเครื่องมือเจน ComfyUI / API / FFmpeg | เจนหลายคลิปพร้อมกัน อย่างเป็นระบบ | กฎการตั้งค่า · สคริปต์ส่งงาน ComfyUI / API · log การเจน |
เหมาะกับใคร
ทีม Production หนังสั้นและซีรีส์
ทีมคอนเทนต์ขายสินค้า
ผู้ดูแลเครื่องมือเจน ComfyUI / API / FFmpeg
ทุกกลุ่มเรียนร่วมกัน และใช้เรื่องเดียวกันตลอดวัน
พื้นฐานที่ต้องมี
ใช้ Codex และเครื่องมือเจนภาพ/วิดีโอเป็นประจำ
ผ่านการเช็คความพร้อมเครื่อง 3 วันก่อนเรียน (D-3)
ไม่จำเป็นต้องมี
ไม่ต้องเรียน First Agent for Beginner ก่อน
รูปแบบการเรียนในห้อง
ทุกขั้นสาธิตด้วยเคสฟู และเจนด้วย ZenityX Studio ผ่าน MCP
→
หนังสั้นหรือคลิปขายสินค้า 15–30 วินาที 4–6 ช็อต
→
ComfyUI บนเครื่องตัวเอง
และ API ของทีม ด้วยบัญชีของทีม
เรื่องตัวอย่างที่ใช้ทั้งวัน · เคสของผู้สอน
ฟู · กรุงเทพฯ 2050 — ข้าวสารถุงสุดท้าย
หนังสั้นแนวตั้ง 30 วินาที 5 ช็อต
Logline ข้าวสารที่บ้านหมด ฟูต้องพาเจ้าบุญไปร้านโชห่วยหัวซอยให้ทันก่อนมืด โดยห้ามวิ่งแม้แต่ก้าวเดียว
กฎของโลก ไดโนเสาร์กินเนื้อไล่ตามสิ่งที่วิ่งและเสียงดัง
ไดโนเสาร์กินพืชไม่สนใจคน
ถ้าทีมยังไม่พร้อมใช้โจทย์จริง ใช้เคสฟูได้ทั้งวัน
SECTION 04
4. ผลลัพธ์ที่ผู้เรียนจะได้กลับไป
ผลลัพธ์หลังเรียน 8 ชิ้น สร้างจากโจทย์จริงของทีม เก็บไว้ในโฟลเดอร์ cinematic-project และใช้ต่อได้ทันที
ผลลัพธ์ที่ 1
Director Skill ของทีม
4 ไฟล์อ้างอิงที่ปรับเป็นของทีมใน Workshop 2 และอัปเดตเป็น v2 หลังจบวัน
ผลลัพธ์ที่ 2
AGENTS.md
กติกาการผลิตของทีม ที่ Codex อ่านทุกครั้งก่อนเริ่มงาน
ผลลัพธ์ที่ 3
Logline + Beat sheet 3 องก์ + กราฟอารมณ์
เรื่องที่ผ่านเกณฑ์ตรวจ 6 ข้อ ก่อนเริ่มผลิตช็อตแรก
ผลลัพธ์ที่ 4
Story Bible + ทะเบียนภาพอ้างอิง
ตัวละคร โลก และลุคที่ล็อกด้วยภาพ ลงทะเบียนครบทุกภาพ
ผลลัพธ์ที่ 5
Shot list + Shot Card ครบทุกช็อต
แยกหน้าตาออกจากการเคลื่อนไหว
พร้อม keyframe ของช็อต ★
ผลลัพธ์ที่ 6
สคริปต์ส่งงาน ComfyUI / API + log การเจน
ส่งงานเป็นชุด ตั้งชื่อไฟล์ตามรหัสช็อต และบันทึกทุกการเจน
ผลลัพธ์ที่ 7
คลิปชุดแรก และช็อตที่ซ่อมแล้ว
ซ่อมด้วยการเปลี่ยนทีละตัวแปร และเก็บไว้ทุกเวอร์ชัน
ผลลัพธ์ที่ 8
ตารางอาการเสีย + edl + พจนานุกรมคำอ่าน
อาการเสียและวิธีซ่อมของทีม ลำดับคลิปกับจุดตัด และคำอ่านสำหรับเสียงพากย์ไทย
ทุกชิ้นงานอยู่ในโฟลเดอร์เดียว
cinematic-project/เปิด Codex ที่โฟลเดอร์นี้
AGENTS.mdกติกาการผลิตของทีม
.agents/skills/director/Director Skill
story/logline · beats · bible
refs/ทะเบียน + ภาพอ้างอิงที่ล็อกแล้ว
shots/shotlist + โฟลเดอร์ต่อช็อต
tools/ · edit/ · logs/สคริปต์ · edl · log การเจน
COURSE PROMISE
จบวัน ทีมได้
Director Skill ของตัวเอง 1 ชุด
และเรื่องตัวอย่าง 1 เรื่องที่ผ่านทุกขั้นแบบกองถ่าย ตั้งแต่ 3 องก์ จนถึงช็อตที่ตรวจและซ่อมแล้ว
SECTION 05
5. โครงสร้างหลักสูตรรายวัน · 10:00–17:00
ภาคเช้าคือเรื่องและเครื่องมือของผู้กำกับ ภาคบ่ายคือผลิต ตรวจ ซ่อม และส่งต่อ ผลงานของแต่ละช่วงเป็นวัตถุดิบของช่วงถัดไป ไล่ตามลำดับงานแบบกองถ่าย
ภาคเช้า · เรื่องและเครื่องมือของผู้กำกับ
10:00 – 10:30
Session 1 · ทำงานแบบกองถ่าย:
Pre-production · Production · Post-production
ขั้นตอน 12 ขั้น หลักคิด 2 ข้อ และผ่าคลิปจริงของทีม
ผลลัพธ์
แผนที่ workflow ของทีม
เทียบกองถ่าย
10:30 – 11:45
Workshop 1 · วาง Concept ด้วยกฎ 3 องก์
คำถามของคนดู Logline Story Spine Beat sheet และกราฟอารมณ์
ผลลัพธ์
Logline · Beat sheet 3 องก์
กราฟอารมณ์ · Story Bible ร่าง
11:45 – 12:30
Workshop 2 · สร้าง Director Skill ด้วย Agent
อ่านต้นแบบ ปรับ 4 ไฟล์เป็นของทีม แล้วทดสอบ
ภาคบ่าย · ผลิต ตรวจ ซ่อม และส่งต่อ
13:30 – 14:15
Workshop 3 · เตรียม Material และความต่อเนื่อง 3 ชั้น
ภาพอ้างอิงตัวละคร โลก และลุค แล้วลงทะเบียนทุกภาพ
ผลลัพธ์
Material ชุดล็อก
ทะเบียนภาพอ้างอิง
14:15 – 15:00
Workshop 4 · Prompt คุมคุณภาพ:
Shot list → Shot Card → Keyframe
แตก Beat sheet เป็นช็อต ทำ keyframe ช็อต ★ แล้วตรวจก่อนยิง
ผลลัพธ์
Shot list + Shot Card
keyframe ที่ผ่าน
15:15 – 15:55
Workshop 5 · ต่อ Skill เข้ากับ ComfyUI
และ API ของทีม แล้วเจนเป็นชุด
สคริปต์ส่งงานเข้าเครื่องมือของทีม พร้อมบันทึกทุกการเจน
ผลลัพธ์
คลิปชุดแรก + สคริปต์ส่งงาน
log การเจน
15:55 – 16:40
Workshop 6 · ตรวจคุณภาพและซ่อมซีนเสีย
ตรวจ 8 ข้อ แล้วซ่อมจากวิธีถูกไปแพง เปลี่ยนทีละตัวแปร
ผลลัพธ์
ช็อตที่ซ่อมแล้ว
ตารางอาการเสียของทีม
16:40 – 17:00
Workshop 7 · Post-production และสรุปเนื้อหา
เสียงตามองก์ พจนานุกรมคำอ่าน edl และอัปเดต Skill
ผลลัพธ์
edl + พจนานุกรมคำอ่าน
Director Skill v2
ตารางเวลาเป็นแนวทาง ผู้สอนอาจปรับเวลาแต่ละช่วงให้เหมาะกับความคืบหน้าของผู้เรียน โดยเนื้อหาและผลลัพธ์หลักยังครบถ้วน
SECTION 06
6. ขอบเขตการสอน
ระบุไว้ชัดตั้งแต่ต้น เพื่อให้ทีมและบริษัทเข้าใจตรงกันว่าหลักสูตรครอบคลุมถึงไหน และส่วนไหนใช้เครื่องมือของทีมเอง
| หัวข้อ | แนวทางในหลักสูตร |
| ComfyUI | ต่อ workflow ที่ทีมมีอยู่เข้ากับ Agent ผ่าน API ของ ComfyUI ไม่สอนติดตั้งหรือสร้าง node ตั้งแต่ศูนย์ |
| เครื่องมือเจนของผู้เรียน | ใช้ ComfyUI และ API ที่ทีมใช้อยู่ด้วยบัญชีของทีม ผู้สอนสาธิตด้วย ZenityX Studio |
| เสียง | พจนานุกรมคำอ่านและเสียงตามองก์ ไม่สอนสร้างหรือโคลนเสียง |
| ตัดต่อ | วาง edl และส่งต่อ FFmpeg / ViralMint ของทีม ไม่สอนตัดต่อพื้นฐาน |
| สินค้าเครื่องมือแพทย์ | ข้อความอ้างสรรพคุณให้ฝ่ายที่รับผิดชอบของบริษัทตรวจก่อนเผยแพร่ |
| หน้าและเสียงคนจริง | ใช้เมื่อได้รับความยินยอมจากเจ้าของเท่านั้น |
เครื่องมือในห้องเรียน
ผู้สอน · สาธิตบนจอ
Codex ในโฟลเดอร์ cinematic-projectใช้ Director Skill ต้นแบบที่ส่งให้ทีมล่วงหน้า
ZenityX Studio ผ่าน MCPสาธิตการเจนครบทุกขั้น ตั้งแต่ภาพอ้างอิงถึงการซ่อม
ผู้เรียน · ทำตามด้วยเครื่องมือของทีม
Codex เข้าระบบด้วยบัญชี ChatGPT
ComfyUI บนเครื่องตัวเอง (LTX / Wan)
API ที่ทีมใช้อยู่ · ค่าใช้จ่ายการเจนใช้บัญชีของทีม
กติกา 3 ข้อที่ใช้ทั้งวัน
กติกาที่ 1
ประหยัดก่อนยิงจริง
ทดสอบที่ความละเอียดต่ำและคลิปสั้นก่อน ยืนยันราคาก่อนยิงวิดีโอ และห้ามยิงซ้ำระหว่างรอผล
กติกาที่ 2
แก้ทีละอย่าง
ล็อกช็อตที่ผ่านแล้ว เปลี่ยนทีละตัวแปร และเก็บทุกเวอร์ชันพร้อมบันทึก
กติกาที่ 3
ปลอดภัยและถูกต้อง
คีย์ API อยู่ในไฟล์ .env ห้ามวางในแชต
หน้าและเสียงคนจริงต้องได้รับความยินยอม
ข้อความอ้างสรรพคุณให้ฝ่ายที่รับผิดชอบตรวจก่อนเผยแพร่
SECTION 07
7. แนวทางการประเมินผลในคลาส
ไม่มีการสอบ ประเมินจากผลงานของทีมในแต่ละช่วง ว่าใช้ได้จริงกับโจทย์ของตัวเอง
| สิ่งที่ประเมิน | ช่วง | เกณฑ์ผ่าน |
| เรื่อง | Workshop 1 | มี 3 องก์ชัด กราฟอารมณ์ผ่านเกณฑ์ 6 ข้อ และ Hook ตอบคำถามของคนดู |
| Director Skill | Workshop 2 และ 7 | ปรับ 4 ไฟล์เป็นของทีม และ Agent ใช้ Skill ตอบได้ถูกตามมาตรฐาน |
| Material | Workshop 3 | ภาพอ้างอิงครบ 3 ชั้น และลงทะเบียนครบ |
| Prompt | Workshop 4 | Shot Card ครบทุกช่อง และ prompt วิดีโอพูดแค่การเคลื่อนไหวและกล้อง |
| การผลิต | Workshop 5 | ส่งงานเป็นชุดผ่านเครื่องมือของทีมได้ และมี log ทุกการเจน |
| การซ่อม | Workshop 6 | ซ่อมอย่างน้อย 1 ช็อตด้วยการเปลี่ยนทีละตัวแปร และบันทึกเวอร์ชัน |
สิ่งที่ขอให้เตรียมก่อนวันเรียน
ฝั่งผู้เรียน
เครื่อง บัญชี และงานจริงของทีม
Codex เข้าระบบด้วยบัญชี ChatGPT แล้ว
ComfyUI เปิดใช้ได้บนเครื่องตัวเอง พร้อม workflow ที่ใช้จริงแบบ export API (ข้อความ→วิดีโอ · ภาพ→วิดีโอ · เฟรมแรก–สุดท้าย และ workflow ภาพนิ่งถ้ามี)
คีย์ API ของทีมใส่ในไฟล์ .env ของโปรเจกต์
คลิปจริง 3–5 คลิป รวมคลิปที่มีฉากเสีย บรีฟหรือบท และข้อมูลสินค้า 2–3 รายการ
ZenityX ส่งให้ล่วงหน้า · Starter Pack
โปรเจกต์ตั้งต้นพร้อมใช้
โฟลเดอร์ cinematic-project พร้อม AGENTS.md ต้นแบบ Director Skill และโครงโฟลเดอร์
โฟลเดอร์ว่างพร้อม README สั้น และไฟล์ .env.example (มีแค่ชื่อตัวแปร ไม่มีค่า)
prompt เช็คความพร้อม D-3
โปรเจกต์ตัวอย่าง "ฟู · กรุงเทพฯ 2050" พร้อม Character Sheet และคีย์เฟรม
เช็คความพร้อม D-3
ผู้เรียนรัน prompt เช็คความพร้อมใน Codex แล้วส่งผลให้ผู้สอน
ส่งงานทดสอบเข้า ComfyUI 1 งาน และเรียก API ของทีม 1 ครั้งแบบความละเอียดต่ำ ถ้าเครื่องไหนไม่ผ่าน จะจับคู่กับเครื่องที่ผ่านในวันเรียน
1อ่าน AGENTS.md
และ Director Skill ได้
2ComfyUI ตอบที่
127.0.0.1:8188
3workflow ใน tools/comfy/
เป็นแบบ export API
4ส่งงานทดสอบ 1 งาน
แล้วได้ไฟล์กลับมา
5ไฟล์ .env มีคีย์ API
(บอกแค่มีหรือไม่มี)
SECTION 08
8. สรุปภาพรวมสำหรับนำเสนอผู้เรียน
ONE-LINE SUMMARY
หนึ่งวันที่เติม "ชั้นผู้กำกับ"
ให้ระบบผลิตคลิปที่ทีมมีอยู่แล้ว
วางเรื่องด้วยกฎ 3 องก์ เก็บวิธีคิดของผู้กำกับเป็น Director Skill แล้วใช้ Skill ตัวเดียวคุมทุกขั้น ตั้งแต่ Material จนถึงช็อตที่ตรวจและซ่อมแล้ว ผ่านเครื่องมือที่ทีมใช้อยู่ทุกวัน
จุดเด่นที่ 1
เรื่องมาก่อนภาพ
กฎ 3 องก์ กราฟอารมณ์ และ Hook 3 วินาที
ช่วยตรวจเรื่องได้ตั้งแต่ก่อนเจนภาพแรก
จุดเด่นที่ 2
Skill เดียว มาตรฐานเดียวทั้งทีม
Director Skill ที่ทีมปรับเอง ใช้ได้กับ ZenityX MCP,
ComfyUI และ API ของทีม
จุดเด่นที่ 3
ผลิตเป็นชุด ตรวจย้อนได้ทุกช็อต
ส่งงานผ่านสคริปต์ ตั้งชื่อไฟล์ตามรหัสช็อต
และมี log บันทึกทุกการเจน
จุดเด่นที่ 4
ซ่อมเป็นระบบ
ตรวจ 8 ข้อ ซ่อมจากวิธีถูกไปแพง แก้ทีละตัวแปร
ส่วนที่ผ่านแล้วจึงไม่เสียซ้ำ
ผลงานต่อเนื่องตลอดวัน · ผลงานของช่วงก่อนเป็นวัตถุดิบของช่วงถัดไป
Workshop 1Logline
Beat sheet
→
Workshop 2Director
Skill v1
→
Workshop 3Material
ทะเบียนภาพ
→
Workshop 4Shot Card
Keyframe
→
Workshop 5คลิปชุดแรก
log การเจน
→
Workshop 6ช็อตที่
ซ่อมแล้ว
→
Workshop 7Director
Skill v2